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共 1680 篇 · 共 1680 篇 · 第 19/56 页
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《96号公路》支离破碎的怪异公路之旅
16岁生日的第二天,趁着夜深人静之时,你独自逃离了养育自己的老宅。出门时,六岁的妹妹正睡眼惺忪地站在玄关前,不希望你离开。       你告诉她,自己只是出一趟远门,但当她追问这趟“远门”要去多久时,你却什么都没答上来。第二天,你成为了当地…
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《米德加尔的部落》吃力又畅快的北欧之旅
初一打开《米德加尔的部落》,你便会很清楚地意识到,它可能是一款多人游戏——熟悉的游戏大厅、常见的通行证机制、角色装扮系统……多人游戏里各类常见的元素,齐聚一堂。这很容易让你误以为,它和市面上多数游戏一般,主打快节奏的游戏体验,只需稍花时间,…
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《国王的恩赐2》角色有哪些 全角色介绍一览
《国王的恩赐2》角色有哪些 全角色介绍一览 国王的恩赐2角色有哪些?游戏中一共有三个可选角色供玩家操作,定位也十分明显,圣骑士艾尔莎、展示艾弗尔和魔法师凯瑟琳,今天我们给大家带来了国王的恩赐2全角色介绍一览,一起来了解下这三位主角的背景故事…
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《黎明觉醒》终测评测:后启示录世界的自由、真实与联结
《黎明觉醒》终测评测:后启示录世界的自由、真实与联结     你是否设想过,地球今天在宇宙间所处的位置,有天会不再适宜人类居住;你是否设想过,因为地表温度的急剧下降,人类会被迫退居到地底都市;你是否设想过,如今提供我们生命的太阳,会成为银河…
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《无尽的拉格朗日》评测:挑战僵局的勇气值得赞赏
本帖最后由 shenghuiys 于 2021-8-23 10:18 编辑 《无尽的拉格朗日》评测:挑战僵局的勇气值得赞赏         突破题材常规,游戏设计有可取之处SLG游戏 ,是移动端上最受欢迎的策略游戏类型之一。 可惜的是,从2…
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《上行战场》:上乘的框架,平庸的玩法
赛博朋克的概念,是影视爱好者长久以来争论不休的话题。 有人说它是五光十色的化身,散发着冰冷光芒的霓虹灯;也有人说,它代表了人类的羸弱,只有义肢才能赋予人类更高级的进化;当然也有人认为,赛博朋克从来不是物质层面的桎梏,而是精神层面的圈养。犹如…
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《刺客信条:英灵殿》“围攻巴黎”:继续回归经典
在之前评测《刺客信条:英灵殿》(以下简称“英灵殿”)本体的时候,我曾经说过,我对“英灵殿”最满意的地方在于,它是系列自《刺客信条:起源》以来,最注重回归系列传统潜行游戏风格的作品。它在玩法创新的同时,积极引入了一些系列老作品中的经典元素,新…
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《遗忘之城》:近乎完美的游戏叙事设计
作为《上古卷轴5:天际》热门MOD之一,《遗忘之城》获得了300万的下载量,优秀之处自然无须赘述。时隔六年,原制作组对其重新打磨、拓展,让它成为一款独立的游戏,再次出现在玩家面前。这次,作为一款悬疑解谜类游戏,《遗忘之城》展现出了近乎完美的…
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为什么需要企业无盘
在企业单位中,随着IT技术变革,企业对IT建设和管理提出了更高的要求。 企业中,规模越大,管理难度系数越高。复杂的办公环境、种类繁多的应用软件、硬件的不稳定性等种种问题导致工作效率低下、管理维护难度增大、数据安全性得不到保障等等问题的产生,…
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《void tRrLM();》:世界上绝不仅有逻辑与代码
本帖最后由 hezhen 于 2021-8-9 15:56 编辑   自《萤火虫日记》和《罗洁与黄昏古城》后,日本一游戏又迎来了新的萝莉受害者。   把可爱的萝莉丢到一个黑暗的世界中折磨,是日本一常做的一件事。但和以往《萤火虫日记》《罗洁与…
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《云端掠影》抢先评测:不太像素的像素开放世界
本帖最后由 hezhen 于 2021-8-9 15:14 编辑 尽管自称“飞行朋克”,我却觉得自己像个航海员。 在游戏画面飞速发展的背景下,原本应该被时代淘汰的像素风格游戏,摇身一变,成了游戏行业中的一股清流。得益于开发成本低、创造力强的…
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《疯狂兔子:奇遇派对》:和朋友一起“西天取经”
2006年,育碧(UBISOFT)为自己的当时的当家IP“雷曼Rayman”系列,推出了一款主打多人同乐玩法的聚会游戏,为了烘托游戏本身欢乐无厘头的氛围,当时的制作者们特地以工作室中的几只兔子为原型,设计了一帮造型奇特,行为古怪的“反派角色…
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梦幻西游电脑版分区更新说明
问题现象: 客户反馈梦幻西游电脑版再服务器更新完后,即使从分区启动按钮进入,也会提示如图更新 问题说明: 分区启动,是指这些个 满足正式版本 .1 的区    .2 和极少的 .3 的测试区,官网没有显示,进不去。如图 截图时的北京1的生日…
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《昨日难留》:寓意虽好,但呈现过于青涩
电子游戏是建立在互动上的虚拟娱乐,它需要有一个源头,指引玩家前进。作为原动力的素材可以有许多,比如充满创意的玩法,机制丰富的战斗,或是引人入胜的剧情。无论是何种做法,总归会有一个清晰明了的内容激起玩家的求知欲,继而鼓励玩家完成一个又一个的互…
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《最后的咒语》:不甚完美,却让人欲罢不能
相比于“永久死亡”的Roguelike游戏,强调“积累”的Roguelite游戏,在现如今更受玩家喜爱。它削弱了Roguelike游戏带来的死亡惩罚,在保留了随机性同时,让玩家每一次的游玩都能有所收获,以此为正反馈,激励玩家继续重复游玩。也…
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《F1 2021》:最好的F1赛事模拟器
即使是对于专业的车迷和竞速游戏爱好者来说,一级方程式赛车(简称F1)都算得上是一项入门门槛不低的赛车运动,造价极其高昂的顶级赛车、严谨的比赛规则、车手与车队之间复杂的战术沟通,都使得F1长期以来都只能是一项相对小众的赛车项目。如何让更多观众…
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从《NBA 2K22》的封面球员阵容中,我们能读懂些什么?
本帖最后由 shenghuiys 于 2021-7-29 15:54 编辑 从《 NBA 2K22 》的封面球员阵容中,我们能读懂些什么?     骂归骂,游戏还是得买的     和往常每年这时候的新闻一样,由2K Games出品的篮球游戏…
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《古剑奇谭:木语人》评测:偃甲无锋,道隐无名
《古剑奇谭:木语人》评测:偃甲无锋,道隐无名     最初,我其实并不怎么看好《古剑奇谭:木语人》(以下简称「木语人」),这款手游。     我会有这样的第一印象,与「木语人」本身的手游身份无关,而且恰恰相反,「木语人」的“难”,不难在手游…
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《精灵之境》评测:麻雀虽小,五脏俱全 将本格箱庭进行到底
本帖最后由 shenghuiys 于 2021-7-26 11:17 编辑 《精灵之境》评测:麻雀虽小,五脏俱全 将本格箱庭进行到底     独特的“小世界”,小而精致的美         “宝可梦”中的精灵球,应该没有人会觉得陌生,其作为…
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《骑士与单车》:充满童心的独特大冒险
单从《骑士与单车》这个名字上看,就足够让人联想到一个有关中世纪骑士,与工业革命产物相结合的冒险故事。诚然,这种想法过于魔幻,游戏介绍也明确告诉你,这是一个发生在上世纪80年代的有趣故事,但它却并没有否定先前提到的“冒险”元素。骑着单车的骑士…
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《水晶传说》:包含你对传统JRPG的一切“偏见”
作为一个独立游戏与JRPG爱好者,你很难不被《水晶传说》所带的一系列标签所吸引,指令式战斗,剑、魔法与机器共存的奇妙世界观,挑战魔王拯救世界的王道冒险故事,再加上那套扔到独立游戏堆中,都别具特色的“绘本风”游戏画面,让人实在很难要求再多。 …
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《死亡之门》:可能是上半年最好的奇幻冒险游戏
曾经开发出《泰坦之魂》的Acid Nerve这次再度与Devolver联手,推出了他们最新的奇幻冒险作品《死亡之门》。 长达六年的跨度,让新作无论是细节还是完成度,都相较于之前的作品有着跨层次的变化,光从PV等宣传资源,就足以将玩家的期待值…
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7.21日CF更新后随机无响应卡死问题
本帖最后由 六月飞雪 于 2021-7-22 20:08 编辑 昨天(7.21)CF穿越火线更新后,陆续接到网吧反馈,玩CF会随机时程序无响应卡死现像如下图所示: 目前还没有找到具体原因,经过排查怀疑可能与此次更新出现BUG有关,如果有此类…
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7月23日穿越火线服务器停机维护(5.7.8)公告
本帖最后由 六月飞雪 于 2021-7-22 20:09 编辑 官方公告地址: https://cf.qq.com/webplat/info/news_version3/125/860/862/m640/202107/895798.shtm…
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《怪物猎人物语2》偷蛋偷出了真感情
《怪物猎人物语2》偷蛋偷出了真感情      虽然有着“物语”的名号,可《怪物猎人物语2》并未在剧情方面展现出太多亮点,而是和正传系列一样,以打磨优秀的系统玩法令人印象深刻。作为一款RPG,它有着极为独特的养成模式,以猜拳主导的战斗也时刻伴…
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《斩妖行》妖邪易斩,人心难测
《斩妖行》妖邪易斩,人心难测      沉寂许久的《斩妖行》在近期忽然结束EA阶段并推出了正式版。作为一款专注于深挖动作系统的传统横版过关游戏,它能让玩家在熟悉BOSS的模式后见招拆招,打出爽快的连段,并感受到不断挑战自我的乐趣。正式版新加…
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《天神镇》仙界开了家农家乐
《天神镇》仙界开了家农家乐      在经营建造游戏的领域,无论是未来、现代、蒸汽时代,又或者是更久以前的中世纪欧洲与中古和风,这些艺术风格都很容易见到,但在该品类众多的游戏里,独具国风美感的却十分罕见,而近期发售的《天神镇》正是这样一款游…
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运行pubg点开始游戏过一会儿又显示开始游戏
最近接到两例运行吃鸡之后进不去的问题 现象是点开始游戏过一会儿之后所有吃鸡进程都退出了,只剩下一个吃鸡的进程,steam上继续显示开始游戏。 经过多次测试研究之后发现是因为这个目录被占位导致 经过排查发现是pubgnava.exe文件导致的…
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《Boomerang X十字回镖》:飞镖所过,是想象力凝聚的创意之路
FPS作为电子游戏界的常青树,担当着所有游戏种类中的反应门面,玩家从扣动扳机到子弹射出,思考的时间甚至远不及子弹出膛的速度,最需要集中力与反应力的游戏类型,莫过于此。 至于到底是用什么去射,这事根本没人在乎。无论是超未来的阳电子炮,还是现代…
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《欺诈之地》:本质RPG,做剧情最出色的卡牌游戏
电子游戏的发展伴随着模仿与融合,是元素与元素间的碰撞。在玩法与机制的细节上做加法,往往是最简单的做派,但这种元素糅合,却也是最难以驾驭的技艺。当两样元素叠加,谁是主角,谁是配角,喧宾夺主的作品在市场上数不胜数,如何找到元素间完美自洽的平衡点…
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