先抛开游戏本身不谈,我们先说说这个游戏诞生的故事。
这个以制作人李远扬为核心的游戏的制作组名为地心互娱,其多数成员来自南京艺术学院。工作室成立于2013年,《纽扣兄弟》就是这个小组于工作室成立2年后开发出来的作品。
起初工作室并没有开始研发自己的产品,而是对外承接一些外包工作,这个时候的工作室主要呈现的是一种外包公司的模样。由于工作室成员们对游戏的热爱,凭借自己在外包工作中积累的经验,在李远扬的号召下,开发组开始着手开发自己的游戏,同时报名参加了名为Ludum Dare 34的一个GameJam开发活动。这个举动也成为了今后《纽扣兄弟》成功的敲门砖。
这次Ludum Dare 34给出的开发课题时限为72小时,主题为“Two Button Contorls, Growing”。李远扬直接将“Button”翻译成了“纽扣”,随后决定了游戏的整体设定:平台跳跃+解谜,主角为纽扣拟人化的纽扣人。可能因为学生时代就在一起的各位小组成员,相互的默契程度和凝聚力都优于普通的开发工作室。游戏的最后也以相对较高的质量,取得了全球综合排名的第24名好成绩,这也是中国人在该赛事中取得的最好成绩。随后又在2017年获得了GMGC“独立开发者大赛”的冠军以及腾讯GAD“游戏创新大赛”的金奖。
比赛的优秀成绩给他们带来了更多地资源和渠道,也让他们在独立游戏圈以一个默默无闻的小团队姿态,一跃成为当红品牌。接下来的2年,工作室继续对这款游戏进行精心打磨,在经历了多次版本更新和风格的转换中,终于正式与玩家见面。
在这个像素风游戏漫天飞舞的时代中,《纽扣兄弟》以其颇高的游戏素质诞生在了这个作品质量参差不齐的大环境中。这款致敬了FC时代游戏的作品,就如游戏名称《纽扣兄弟》所示,玩家扮演的是一个“成了精”的纽扣人,需要做的就是完成一系列关卡解谜,通关游戏,非常典型的解谜类平台跳跃游戏。
游戏单人模式的体量不小,四大关一百多小关足足可以支撑玩家连续游玩三个小时以上。难度曲线还算平滑,后期难度稍微有些高,但任何人稍加练习基本都能通关,老少皆宜。地图中还会出现各种收集要素,想要全收集完美通关可能还要多花上一段时间。遗憾的是这些收集物品对于玩家来说好像并不是很重要,一般游戏中往往需要花费很大精力收集的道具都可以兑换到与之付出对等的回报,而本游戏中所有的收集道具只能在饰品商店中兑换一些“无关痛痒”的装饰品,好在装饰品种类繁多,“性感纽扣,在线换装”得以实现。
以上这些点可以说是影响不大,还不至于把游戏从“优秀”拉到“普通”。除了以上这些,最令人感到失望的,对游戏体验影响最大的应该是这款游戏的音效部分,给人的感觉几乎是烦躁的。本身游戏的背景音乐是不错的,但与本来就稀少的环境音效音量比例失衡。有谁能够忍受游玩过程中单曲循环且几乎盖过了所有其他音效的背景音乐呢?
《纽扣兄弟》也是一款典型的派对游戏。合作模式和对战模式意外的好玩,游戏一改单人模式中需要思考、尝试的缓慢节奏,直接变得紧张刺激。玩家可以在地图中拾取诸如护盾,炸弹等道具来攻击他人或保护自己,同时还需要时刻注意每张地图的地形和陷阱给玩家带来的麻烦,很有《Move or Die》的味道。在通关了所有关卡后,叫上亲朋好友“互相伤害”一下,也大大提高了游戏体验。
大家要知道,没有一款作品是完美的,即使是目前最优秀的作品也会多多少少存在一些小的瑕疵。很多大厂都不能做到把自己的作品做到完美,更何况这是制作组制作的第一款自研产品。当前版本已经算得上是一款优质的解谜类平台跳跃游戏,但还是存在着诸多需要改进的地方。总的来说,瑕不掩瑜,潜力不可限量。
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