不过,塔防玩法虽然由来已久,但其机制模型,却并没有在更新迭代中有过太大的改变——在一张预设好的地图中放下塔基,歼灭敌人,这就是大部分塔防游戏的全部。而《重构》则从这种传统玩法中,衍生出了有些不一样的机制模型。
所以,想要在《重构》中克敌制先,除了要了解每个塔基的功能外,还要对城建有一定的认知。比如,利用模块的拼贴来自己设计版图,并通过延长敌方的进攻路线,来为塔基争取更多的防守时间。
这样新奇的玩法模式,便是《重构》于同类游戏中的独门武功。
当然,这并不是说你可以用方块来玩消消乐,是指每一块版图都需要用合理的旋转,才能达到最理想的位置,再利用板块之中的缝隙盲区制造死路,便能为出怪点与进怪口之间,制造一条有去无回的进攻夹角。
让塔基的火力尽可能覆盖到每一个版块,同时让版块尽可能地延长路线,这便是《重构》的底层玩法。而如何利用好这一点,便是《重构》的进阶诀窍。
比如,趁前期敌人弱时先将就着,后期资源丰富后,再大手笔更改版图布局,这样的动态玩法,也成为了《重构》的特色之一。游戏中,玩家不仅需要随时根据敌人来改变塔基种类,用尽可能丰富的手段来迎击敌人,还需要随时完善版图路线,让自己获得更多的开火时间。
而细节上的落实,便是通过扭转“俄罗斯方块”铺路,并将方块上的塔基作为路线的切割点,在分割路线的同时,让塔基的朝向面向出怪路径,并结合每一种塔的特性,做出不同的布局。
这样的特点,让《重构》的玩家在每一局游戏中,总能获得完全不同的新鲜体验。
比如,抽到了溅射为主的塔基,就要采取塔基在内的覆盖式路线,但塔基全部在内侧,就会导致路线无法拥有太多蜿蜒曲折,因为路线复杂对应着溅射塔基的短板射程,也就不能有效利用转角来消耗敌人的前进步伐;但若抽取到了射程型塔基,则可以无视内外侧放置,只需要将注意力集中在布局上,在设计版图时尽量将路线多做几个转折,让塔基在敌人疲于转向时,逐个击破即可。
铺路的趣味机制,为传统塔防游戏中专注于塔基组合的玩法模型,带来了全新的思考。这也让游戏不会轻易落入反复刷取强力塔基的窘境,因为精妙的版图设计配合多元的功能塔基,一样能辅助玩家攻克难关。
所以,为了让塔基拥有最适合的能力,游戏前期就需要根据需求,提前配置好融合素材,在此时,《重构》便有了不俗的运营格局。
针对需求的能力来置办塔基,在合适的时间里将它们融合,同时还要保证三换一后,自己的防守路线不会崩溃——可以说,《重构》的难度也是相当之高,极其硬核的玩法机制,让它具有了不俗的挑战性与可玩性。
想要将其完全掌握,就需要对版图设计、塔基能力、融合时机等各个方面皆有心得,甚至还需要一些些运气。
比如,当你已经准备好了基础素材时,进阶炮台的配方却迟迟不肯刷新,或者融合配方来了却没有对应素材,这就会让战局瞬间崩溃。若无法在正确的时间里做出足够的响应,那么不管你有多么善于布局,多么会搭配阵容,都会因为火力不足而败下阵来,这导致了《重构》的高难度游戏过程,过分依赖运气。
试想一下,一款以硬核与策略著称的塔防游戏,却在你穷极终点时,最后欠缺的部分竟是运气,这让你有力使不出,任你水平再高,也只能摆烂退场。此时,游戏想要呈现的内容观感,便显得有些舍本逐末。
难度越高,这种体验便会越深刻。这种与硬核背道而驰的体验,让《重构》目前只有趣味性与新奇程度,足够优秀。
明明玩法更多了,却只有刚接触游戏时足够新鲜。这样的观感体验,造成了难度越高,其可玩性却越低的尴尬窘境。
所以,《重构》可能只会在前几个小时的探索中为你保持新鲜观感,而在你对游戏有一定了解后,就只剩下重开与重开,最后在高难度的挑战中,逐渐丧失对游戏的兴趣。
这是《重构》目前最需要解决的难题——提升阵容搭配的重要性,同时不要让随机性成为唯一的主导内容,也不要让自己独门的版图设计成为附属品,沦为和同类产品无二的平庸游戏。
《重构》的理想画面,应该是既有玩家提出“XX难度下应该怎么铺路”,也有“XX塔基更适合XX型的路线”的辩论,而不仅限于“XX炮台强无敌”的暴论。
而且,制作组相当乐意于听取玩家的意见并做出反馈,相信《重构》会在后续更新中,为塔防玩家带来更为独特,也更加平衡的游戏体验。
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