2014年,万代南梦宫在PlayStation 3与Xbox360上,推出了初代《吃豆人博物馆》游戏。作为首部为“吃豆人”量身打造的“冷饭”合集,《吃豆人博物馆》的游戏构架与此前的《南梦宫博物馆》相比,并没有多少区别,依旧是将曾经红极一时的作品打包在了一起。游戏中,一共收录了从1980年的初代《吃豆人》到2011年《吃豆人:BATTLE ROYALE》的9款游戏(除了单独发售的DLC外)。
其实你我也知道,关于《吃豆人》的玩法,根本没有任何介绍的必要。“极致的简单”让机台前的玩家们,只需要通过一根摇杆,就可以随心所欲操作角色在地图中进行逃跑和反击。记得在谈及《吃豆人》的诞生故事时,岩谷彻曾经这样表述过:自己想要制作的是一款不管男女老少,都可以轻松上手享受的游戏。为此,《吃豆人》的团队筛掉了一切可能会增加游玩成本的机制,只留下了最直接和简单的方向移动——就像你在《吃豆人博物馆+》中,能看到的绝大部分游戏那样。
与此同时,除了这些“血统纯正”的吃豆人游戏之外,在《吃豆人博物馆+》中,还收录几部玩法与初代截然不同的异色作品。其中,包括了系列的首部横版动作冒险游戏《吃豆人世界》,吃豆人主题的消除类游戏《吃豆人:ATTACK》,以及曾经只收录于Wii版南梦宫合集中的《PAC'N ROLL REMIX》等稀有作品。
不过就像我们之前说的,《吃豆人博物馆+》相比过去同样冠名“博物馆”的作品来说,最特殊的地方,并不在于它收录了多少经典游戏——这点从你进入游戏之后,便会立刻感觉出来。
在这里,玩家除了可以操控从《吃豆人世界》之后,“有手有脚”形象的吃豆人在机台之间移动,选择想要体验的框体外,更可以按自己所想的方式,打扮这个游戏中心,从街机框体到墙纸地板,再到装饰霓虹灯和桌椅板凳。而如果完成各个机台预先设置好的挑战目标,便可以解锁更多样式的装饰家具。游戏玩累了之后,也可以在自己打造的机厅中闲逛上两圈,再用金币转上两次扭蛋。
同时,这个模式的意义,也在于硬件的“展示”。值得玩家注意的是,因为本作中出场的大部分街机框体都拥有独立的贴图与模型,所以你能看到的,就是那些经典游戏在当年市场上真正的模样——要知道,这些摆放在八九十年代街机厅中的老古董,现在早已成为了某些狂热爱好者家中,最珍贵的藏品。通过自定义的形式,让这些框体再次出现在玩家的面前,也算是对得起“博物馆”的名号了。
不过回过头来看看,本作让人感到可惜的地方也不算少。首先,对于《吃豆人》这个庞大的游戏品牌来说,十四部作品显然只是其中的一小部分。其中最新的《吃豆人256》,也已经是2015年发售的作品了,在之后7年中所诞生的作品,并没有被收录在其中——更不用说像是《你好!吃豆人》这样虽然特殊,但却同样具有革新意义的作品了。
当然,整个系列过于庞大的家族谱系,让我的这些诉求看上去本就有点“强人所难”。考虑到此前同类作品简单粗暴的捆绑方式,或许本作已经可以算是少有的“良心之作”了。
总的来说,《吃豆人博物馆+》还是可以算作一次让人满意的情怀复刻的。诚然,在将近半个世纪之后,《吃豆人》已经很难再获得诞生之初的辉煌,但作为文化信标,它却展现着同样重要的价值。在街机和那些单纯的操作思维,早已从我们生活中消失的今天,或许通过这种模式对于曾经存在的经典进行重温,也不失为一件浪漫的事情。
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