让人遗憾的是,以上这些要素都没在《冤罪执行游戏Yurukill》里出现。
比起一款通常意义上的推理游戏,《冤罪执行游戏Yurukill》其实更像款有着漂亮人设的益智游戏,难度打平“大家来找茬”的那种。
在本作传统的STG玩法里,随着关卡的推进,玩家操控的机体偶尔会突然翻转个360度角左右,来上一段演出效果还行的场景变换动画。
玩家初看这段动画时,观感还算不错,但随着后续复用的演出效果越来越多,玩家就会发现,朝一个方向翻转360度角,不就类似于在半空中玩了个狠活——来了个后空翻吗?
这种开局有点像推理游戏名作《极限脱出:九人九小时九门》,只是将科技感十足的手表,换成了装着剧毒的脖环;又有点漫画《地狱乐》的既视感,每个小队分别由执行者和犯罪者组成,执行者掌握着可以瞬间杀死同队犯罪者的道具。
小队里的犯罪者们,都是些游戏里现实社会货真价实的犯罪者,但似乎全都是被错判的冤案。这群“全员恶人”里,有制作炸弹杀了一栋楼住户的纵火犯,有为了钱捅死老爷爷老奶奶的抢劫犯,甚至还有时髦度拉满的,杀了人的人气少女偶像。
仅从设定角度出发,这个故事确实有些吸引人。而当拥有形形色色高质量立绘的犯罪者出场,玩家会在一瞬间因为本作的题材,再加上肉眼可见的时髦度,想到那款高速动作推理游戏系列“弹丸论破”。
它尝试通过那些同样时髦的推理系统,又或是专门制作的传统STG玩法脱颖而出,可最终却因为推理质量完全不过关,做成了一款“面面俱败”的益智游戏。
谜题质量不过关,是《冤罪执行游戏Yurukill》最大的问题。
在每个章节的推理过程结束后,犯罪者角色得和执行人玩一场不叫VR但其实就是VR的VR游戏。这段剧情的逻辑是,执行人的心中有很重的心防,所以犯罪者必须得一路“打飞机”,直到打穿执行人的心防,才能不被执行人所杀。
当文字推理和STG两种大相径庭的玩法在游戏中频繁切换,玩家就只能被迫在“还在思考剧情的不合理性,就得打飞机”和“刚打飞机打爽,突然被拉去过剧情”的两种状态间,反复横跳。
通常来说,敢在一款游戏类型中加入另一种玩法,比如文字游戏加动作要素,或者动作游戏加文字选项,都属于某种“炫技”的手法。一般游戏制作团队并不敢胡乱缝合,但很显然,《冤罪执行游戏Yurukill》的制作团队并不一般。
在打出结局后,我很难想象,这款游戏设计之初的受众到底会是哪些玩家……
但问题是,这不是一款男性向Galgame,也不是一款乙女向作品,《冤罪执行游戏Yurukill》给自己的标签是推理冒险加弹幕射击……
也许,从一开始就设计成带有推理要素的乙女向游戏,它还会被玩家念一点好。
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