当时的我们,并没有什么“RPG”之类的概念。而笔记本上进行的内容,大都也是从某些古老游戏机上看来,再经过自己魔改的游戏。我至今都还记得,那时我们最喜欢玩的游戏,是在冒险沿途收集怪物的手绘版《口袋妖怪》。得益于勉强够用的画技,这种游戏在我们的小圈子中流行了好一段时间。可不幸的是,这种典型的玩物丧志行为很快暴露给了大人,加上本来我也不是什么好学生,笔记本被没收也直接造成了玩家数据的丢失,最终导致大家对这种费力不讨好的游戏形式失去了兴趣。
或许是因为在那之后接触了过多的电子游戏,这段原始但却有趣的“游戏”经历,一直被我遗忘在了记忆深处。直到在几年前的某届东京电玩展上,认识了一名叫做“健太”的游戏制作人,以及他那款惊艳众评委的游戏为止。
健太是一名土生土长的日本游戏制作人。可在那之前,他更是一名思维灵活度与实际执行力都强大到非比寻常的小学生。和大部分同龄孩子一样,健太也喜欢在每天放学之后,拉上朋友们在教室里玩上几盘游戏。但有意思的是,比起市面上那些制作精良的电子游戏,他却更喜欢让朋友们试玩由他自己亲手制作的游戏——是的,是真正意义上的那种“亲手制作”。
健太未来的梦想是成为一名游戏制作者(尽管在我看来他已经实现了梦想)。在我认识他之前,健太已经制作了好几款不同类型的游戏。而更有意思的是,这些游戏都由健太手边能找到的物品搭建或拼接而成,有些甚至还组合了简单的电路,就好像在游玩角色扮演游戏的间隙,他就准备了一个由一键(或者是两键)驱动的拳击游戏。虽然比起“游戏”,这似乎更像是某种玩具,但还是让我看到了他对于“玩耍”这件事情本身所带有的强烈热情。
在健太众多的自制游戏中,《光之传说》或许要算是他耗费了最多时间,完成度最高的那个,同时也是我认识他的契机。用健太自己的话说,这是一款纯正的“角色扮演游戏”。它讲述了一个极度王道的“勇者打败魔王拯救公主”的故事,标题中的“光(ライト)”既代表了对抗黑暗的“光明”,又表明了玩家需要“一路向右”的游戏模式,同时更是玩家在游戏中的分身,勇者“莱特”的名字。
作为一名以游戏制作为业余爱好的小学生,健太在《光之传说》中投入了成年人难以想象的成本与热情,就连他平常所使用的课桌上,都画满了用于辅助游戏进行的信息与装饰图案。在我们正式开始《光之传说》的冒险前,他甚至还特地搬来了一本巨大的“游戏说明书”,里面包含了由游戏角色与世界观的介绍,关于制作者(也就是他自己)的简历,以及一部由翻页动画制成,编排十分有趣的游戏预告片。而更让我没有想到的是,就连这本说明书本身,都带有一套简单的游玩要素。
至于《光之传说》的本体部分,则被保存在一本形似复古游戏机的笔记本上,当“GameMater”的健太翻开第一页的时候,勇者莱特的冒险就将启程。说实话,和这本《光之传说》相比,我过去时的那本笔记本几乎可以说是粗糙到了极致,无论是贴纸与水笔绘制的游戏背景,还是由布艺组合的按键装饰,都绝非短时间内可以完成的。
在GM健太充满扮演风格的语气下,故事开始了。翻开封面后,笔记本上用铅笔绘制的幻想大陆马上在我的眼前展开,跟随着他在旁白与几名角色之间的台词跳转,故事一上来就进入了高潮。而我也在他的要求下,将手放在了一边的瓦楞纸十字键上——按照健太的说法,那是用来控制勇者行动的关键——不可思议的是,在我按照他所说的是方法按下对应方向之后,纸上的勇者还真就动了起来。
在序章中,勇者莱特为了救出公主与强大的魔王进行了一对一的对决,却惨遭魔王的击败,不仅没有拯救公主,还被打飞到了瓦楞纸大陆的另一头。说完,健太又将本子向前翻了一页,下一个画面中,被打飞的勇者正头朝下被埋在地里。
到了这里,健太又一次提醒我使用十字键帮助勇者从困境中脱身。看来,主导权终于来到了我的手中——就这样,我操作着勇者在健太的笔记本上展开了一场大冒险。
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